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14 dic 2013

Multimedia y transmedia (Libro digital)

Comparto este libro digital: “Multimedia y transmedia: educación y construcción social”.
Los artículos abarcan un amplio panorama sobre las TIC, particularmente las herramientas multimedia y transmedia, en procesos sociales y educativos. En ‘Política, ética y estética en el uso de las herramientas multimedia en educación’ la autora explica cómo las herramientas multimedia han generado cambios a nivel de las interacciones sociales y en consecuencia requieren de los mediadores pedagógicos enfoques que les permitan aprovechar sus beneficios sin descuidar las relaciones humanas.
Por más detalles, click AQUI

13 dic 2013

Desafío Final: Módulo 2

La tarea en ésta oportunidad será armar una actividad adaptada a nuestro contexto, deberemos integrar las diferentes aplicaciones de las que utilizamos durante la exploración. Como mínimo tendremos que presentar tres recursos (imagen, vídeo y realidad aumentada)
En este caso armé una "Búsqueda del Tesoro" en la cual deberán adivinar una imagen con la ayuda de 3 pistas; dependiendo en que etapa la adivinen será la nota.

Aquí debajo debajo dejo el link:
Adivina de que se trata...

4 dic 2013

Tercer desafío: Módulo 2

REALIDAD AUMENTADA ¿Qué es?
El desafío ésta vez es crear un producto utilizando realidad aumentada. Y las opciones son:

AURASMA
ESPIRA
ARcrowd y Learn AR

Mi elección fue ARcrowd; y mi tarea terminada aquí la dejo:

3 dic 2013

Seminario: Google para Docentes

Organizado por: Yo Profesor
Seminario Internacional online: Google para Docentes
Comienzo: 16 de Diciembre del 2013
La propuesta de este seminario internacional online se enmarca dentro de las necesidades educativas recogidas por los comentarios de los docentes en las diferentes redes sociales que el blog Yo profesor administra. En primer lugar, el empleo de las herramientas Google en el salón de clase permite desarrollar competencias digitales que van a facilitar a los estudiantes el desarrollo de competencias clave para el aprendizaje permanente. De entre ellas, las herramientas Google que aborda la presenta propuesta de seminario son relevantes para el desarrollo de los docentes.
Regisrarse AQUI

28 nov 2013

Segundo Desafío: Módulo 2

Es el tuno ahora de explorar aplicaciones para la edición de vídeos. He aqui algunas aplicaciones que solo están disponibles para dispositivos móviles, y otras que cuentan con su versión online:  
ANIMOTO: Permite armar muy lindos videos en donde se pueden mezclar: videos, imágenes y sonido. La versión "Free" permite crear un video de hasta 30segundos.  
MAGISTO: Permite crear videos de forma muy sencilla e intuitiva, solo hay que elegir un video, un tema y por último algo de música.  
LUMIFY: Esta versión solo está disponible para IOS, también para editar videos, agregarle varios filtros y efectos.
 El que hice con Animoto...Si bien me gustó al ser poco tiempo me cortó algunos video pero esta interesante!


Evolucion Educacion


El que hice en Magisto...La temática es la misma pero me lo armó diferente a lo que yo quería (creo que me quedo con Animoto)

25 nov 2013

Primer Desafío: Módulo Dos

Empezamos a conocer algunas de las herramientas para Android. Personalmente baje 2: Repix y Line Brush. La que mas me gustó fue la última. Pero además de esa, quise averiguar algo de "Befunky" y me pareció muy linda para trabajar con los chicos. Aquí les dejo ambas...

LA IMAGEN DE BEFUNKY: aquí intente hacer una especie de collage con la Evolución de algunas de las Redes Sociales, dandole efecto a cada uno de sus respectivos iconos.

LA IMAGEN DE LAS APLICACIONES MODIFICADAS CON REPIX Y LINE BRUSH (Android): Utilice ambas, una para aplicarle efectos y bordes y otra para dibujar. El Pato, creación mía y cualquier semejanza con la realidad es a propósito :)
He aquí los tutoriales:
BEFUNKY: Herramienta para editar imagenes se encuentra para Android, IOS y desde su página web.
LINEBRUSH: Es excelente para utilizar con la tablet, es algo asi como una versión mejorada del "Paint"
REPIX: Solo se puede descargar com App, nos permite aplicarle a nuestras imagenes diferentes filtros.

21 nov 2013

Se viene UY!cg 2013

Segunda edición del único encuentro de Computer Graphics en Uruguay
UY!CG pretende generar un ámbito que promueva el arte digital en Uruguay, vinculando a todos sus actores en un ambiente único de intercambio, comunicación, desarrollo y conocimiento, tanto sean personas que recién comienzan o empresas ya instaladas. Este espacio nuclea todos los rubros relacionados al CG a nivel nacional y regional, y es de carácter totalmente gratuito y honorario de parte de los expositores, organizadores y colaboradores.
¿Porqué un encuentro CG?
La industria de CG crece de manera sorprendente. Día a día es más común visualizar objetos, espacios o personajes diseñados por medio de computadora. Películas, videojuegos, infografías tridimensionales, realidad aumentada y efectos especiales denotan la magnitud de esta tecnología que ya forma parte de nuestra vida cotidiana.
Uruguay no se mantiene al margen de estos adelantos, sino que comienza a posicionarse significativamente a nivel mundial. UY!CG 2013 se propone el desafío de generar espacios que nucleen estos esfuerzos aislados. El objetivo es acompañar y potenciar el crecimiento de la industria de CG en Uruguay vinculando a todos los actores, ya sean, personas que recién se inician en el ámbito o empresas ya instaladas, generando vías de comunicación para compartir experiencias, promover conocimientos y el desarrollo e intercambio del arte digital.
Por mas info AQUI

Curso: ¿Cómo enseñar en la Era Digital?

Programa de Formación Docente Online ¿Cómo enseñar en la Era Digital?
Estructura del Programa y cursos disponibles
Módulo I: Fundamentos teóricos del uso de TICs en el aula
Módulo II: Herramientas TIC en el aula
Por más info AQUI

18 nov 2013

Google contra la pornografía pedófila

Excelente decisión!!
La compañía anunció que aplicará una nueva tecnología para bloquear más de 100.000 tipos de búsqueda que contengan material pornográfico. El gigante de internet se compromete con la lucha contra la pornografía pedófila anunciando una nueva tecnología. El presidente de Google, Eric Schmidt, dio a conocer en un artículo publicado el lunes por el diario británico Daily Mail, la aplicación de una nueva herramienta que permitirá al grupo bloquear un gran número de búsquedas de pornografía infantil en la red. Según Schmidt, la pornografía pedófila será expurgada de los resultados de más de 100.000 tipos de búsqueda gracias a esta nueva tecnología. Las restricciones se aplicarán inicialmente a los países de lengua inglesa, pero se extenderán en los próximos seis meses al resto del mundo y a otras 158 lenguas.
La info aquí

Flipped Classroom: mas alla del aula

En la nube TIC: Calaméo: Crea tu libro digital interactivo.

En la nube TIC: Calaméo: Crea tu libro digital interactivo.

TechMeetupUY 2013

Es una conferencia creada por y para desarrolladores en Uruguay; se realizará el próximo 23 de noviembre en la Torre de las Comunicaciones de Antel. Por más información TechMeetup



PIQUES


Publicaré en este lugar todo lo referido a las Tic's y Seminarios, Cursos, Talleres, Encuentros, etc



17 nov 2013

"Módulo 2": Continuamos la Exploración...

Dispositivos Móviles en el Aula
Continuamos explorando el aprendizaje con dispositivos móviles y la tarea ahora es encontrar ejes comunes entre la entrevista a Alejandro Artopoulos y otros 2 documentos; aquí debajo dejo los links:
Dispositivos Móviles en el Aula
Cuando el caballo de Troya entró en el aula
Entrevista a Alejandro Artopoulos sobre Aprendizaje Móvil

“Una sociedad que es móvil, que está llena de canales para la distribución de un cambio que ocurre en cualquier parte, debe asegurar que sus miembros están preparados para tener iniciativa personal y capacidad de adaptación”. JOHN DEWEY (1916)

4 nov 2013

Fin del Módulo 1 : Tercer Desafío

Insignia de explorador Módulo 1
Llegamos al final de Módulo 1 para el cual deberíamos trabajar en grupo ya designados por los profes y el tema que nos tocó en suerte fue "Aprendizaje Invisible" . En una primera instancia y como para entrar en climax tuvimos una mentoria a través de un "Hangout" con Gustavo, Ismael y el resto de los compañeros; después de esto nosotros decidíamos la forma de conectarnos para continuar trabajando, tuvimos varias tertulias antes del 31 de octubre, día en el cual a través de un Hangout nos juntamos e intentamos contar y llegar a una posible conclusión de nuestra humilde lectura. Fue realmente muy linda la experiencia, además de poder estrechar lazos con el resto de los compañeros del grupo. Aquí dejo un breve resumen de nuestro paso por el módulo...

18 oct 2013

Segundo Desafío

Tecnologías Emergentes ¿Pedagogías Emergentes?
Hay algo en lo que quizás varios coincidimos y es en que la Educación se resiste a aceptar los cambios tecnológicos. Resistencia que creo pasa principalmente por "miedo a cometer errores", a un docente que debe re-plantearse sus prácticas, su rol hoy por hoy es mas difícil debido a una tecnología cada vez mas presente, a un cyber espacio que tiene las respuestas a casi todas las interrogantes. El reto de hoy como profesores es el que usen esa tecnología como medio para resolver problemas que en la red no estén ya resueltos. Es por esto que quizás el uso de las Tecnologías ofrece cierta resistencia ya que no siempre podemos o somos capaces de "innovar utilizando las Tic"

15 oct 2013

Primer Desafío:

¿Qué pasa en las aulas? y ¿Afuera?
Estamos educando a una generación cuyo crecimiento ha ido aumentando directamente proporcional a la conectividad a la cual tiene acceso. Esto implica indefectiblemente el tener que pensar en modificar parte de la metodología pedagógica actual donde la tarea del docente es hoy mas difícil.
Debemos formarlos para desempeñarse en tareas que realmente las necesiten, hay habilidades que si bien son importantes hoy por hoy ya no son imprescindibles.